Esta sección incluye 4 juegos que le permitirán llevar a
cabo una mediación pedagógica de su clase
basada en la metodología del juego, los dos primeros materiales son
recuperados de internet y los dos últimos son una producción original y
personal de uno de los integrantes de este grupo de trabajo.
A.
Dispara a los números primos
Población meta: estudiantes de primaria.
Descripción
e indicaciones de uso: Al iniciar debe dar clic sobre el botón rojo Play Game y
luego en el botón azul Next, el juego consiste en “dispararle” (dando clic con
el mouse) sobre uno de los números primos comprendidos entre 1 y 10, que se
mueven y aparecen en la pantalla en diversas posiciones, por cada respuesta
acertada el jugador gana 10 puntos y si por error selecciona un número que no
es primo se le indica mediante un mensaje sobre el error cometido y pierde
todos los puntos acumulados. Gana cuando logre llegar a 100 puntos.
B. Juego de bingo: Números primos
Población meta: estudiantes de
secundaria.
Descripción e indicaciones de uso: Al ingresar en la
página da cric en el botón rojo Gratis juego para imprimir, ahí se abrirá una
nueva página web con un documento pdf que puedes guardar o imprimir para
modificar el juego o llevarlo a tu salón de clase. El juego consiste en ir llamando los primeros 30 números primos (de 2 a
113), y los participantes deben ir marcando en sus tarjetas el número
correspondiente, con una variante interesante planteando pistas en lugar de
decir el número directamente, por ejemplo decir: "El único número primo
entre 90 y 100", y la respuesta sería "97". Otra forma de
divertirse es que los jugadores traten de adivinar el número en cuestión y con
cada intento se dé una pista nueva.
C. WaterMath Primes
Realizado
por: Christian Berrocal Araya, con recomendaciones y aportes de Kerly Esquivel
y Cintya Orozco.
Población
meta: estudiantes de secundaria.
Descripción
e indicaciones de uso: Descargue y extraiga el archivo WaterMathPrimes Final.rar a la carpeta de su preferencia, busquen en la carpeta el
archivo WaterMath Primes 1.0.0.exe, que si esta ordenado
alfabéticamente es el penúltimo archivo de la carpeta, los demás archivos son
las dependencias dlls para que funcionen en cualquier máquina, esto se debe a
que se usa una pequeña base de datos para almacenar las puntuaciones más altas.
El juego consiste en que el estudiante debe manipular con los direccionales a
la piraña para comerse al pescadito que lleva un número primo comprendido entre
1 y 100, cuando está seguro de su elección aprieta la tecla Control (Ctrl) para
que la piraña se coma al pescadito; si hace una puntuación alta entra en una
base de datos donde están las cinco mejores puntuaciones del juego. Este juego
podría usarse en primera instancia como repaso para que el estudiante emplee
algoritmos para determinar si un número es primo o no, pero también podría
servir de actividad introductoria, donde el discente apunte las respuestas
acertadas de números primos y luego trate de deducir el concepto de número
primo.
D. El Rally del Saber
Realizado
por: Christian Berrocal Araya, con recomendaciones y aportes de Kerly Esquivel
y Cintya Orozco.
Población
meta: multinivel (primaria secundaria).
Descripción
e indicaciones de uso: Descargue y extraiga el archivo Rally del saber demo.rar a la carpeta de su preferencia y ejecute el archivo Rally del saber demo.exe. Como docente debe
preparar con anterioridad una serie de fichas con preguntas (Ver anexo 1),
divida al grupo en cuatro subgrupos: Grupo 1 (Morado), Grupo 2 (Rojo), Grupo 3
(Celeste) y Grupo 4 (Azul). Se debe seguir esa secuencia, sin embargo,
hay 2 formas de que avance el carrito: si responde bien a la
pregunta en caso de que
le corresponda en su turno responder una pregunta o bien si en su turno o el de
otro grupo sale su color. Gana el grupo cuyo carro llegue primero a la meta. Esta actividad es de
gran utilidad para cualquier tema ya sea para hacer un reforzamiento o
introducción.